[{"data":1,"prerenderedAt":4},["ShallowReactive",2],{"article:2026-07-31-3-million-copies-sold":3},"\u003Ch2>累計300万本を突破\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>開発元のAxolot Gamesは日本時間2026年7月31日2時28分、Steamのニュース投稿でScrap Mechanicの累計販売本数が300万本を超えたことを発表しました。公式X（@ScrapMechanic）でも同2時38分に、ほぼ同じ内容が投稿されています。\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>発表されたのは300万本という総数のみで、集計の期間や、セール販売分・ギフト分といった内訳、Steam以外の販路に関する言及はありません。\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>投稿の大半はプレイヤーへの謝辞\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>本文の大部分は、これまでプレイしてきたユーザーへの感謝で占められています。Axolot Gamesは開発を始めた当時の自分たちを、物理演算と創造性に大きな夢を抱いた小さなチームだったと振り返り、風変わりな乗り物を作って楽しんでくれる人が少しはいるだろうとは考えていたものの、これほど熱量が高く、忍耐強く、際限なく創造的なコミュニティが生まれるとは想像していなかったと述べています。プレイヤーが開発側の想定を超えるものを作り続けている、という言葉も添えられました。\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>続けて、長いアーリーアクセス期間を最後まで付き合ったプレイヤー、ゲームエンジンと物理演算の限界を試したプレイヤー、そしてSteam Workshopに作品を共有してきたプレイヤーそれぞれへの謝意が示され、最後は現行バージョンの拡張であるDrilling Thunderを楽しんでほしい、という一文で締めくくられています。\u003C\u002Fp>\n\u003Cfigure>\u003Cimg src=\"\u002Fimages\u002Fsm\u002F2026-07-31-3-million-copies-sold-02.webp\" alt=\"Drilling Thunderで追加されたフルボイスNPCとの会話シーン\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\">\u003Cfigcaption>1.0はフルボイスのNPCが登場する本編ストーリーを備える（画像は1.0「Drilling Thunder」告知より）\u003C\u002Ffigcaption>\u003C\u002Ffigure>\n\u003Ch2>1.0リリースから約6日での到達\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>今回の発表は、バージョン1.0と拡張「Drilling Thunder」の配信開始から約6日後というタイミングになります。1.0の配信開始がSteamで告知されたのは日本時間7月25日3時27分で、Steamストアの表記上のリリース日は2026年7月24日です。\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>1.0は、サバイバルモードを一新して新ロケーションと大量の新コンテンツを追加し、フルボイスのNPCが登場する本編ストーリーを初めて実装したもので、同作としては過去最大規模のアップデートと案内されていました。あわせて、ゲームのパフォーマンスとビジュアルを大きく改善する最適化も入っています。\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>リリース後の動きとしては、公式Xが7月27日に同時接続37,000人を記録したと投稿。その後もPatch Notes 1.0.1、1.0.2、1.0.3が短い間隔で配信され、クエストの進行不能やクラッシュといった不具合の修正が続いています。\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>次の情報はInstagramで\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>投稿の末尾には、この先の展開を知りたい場合はAxolot GamesのInstagramをフォローしてほしい、という案内が置かれています。次のアップデートの内容や時期についての具体的な言及は、今回の発表にはありません。\u003C\u002Fp>\n",1785547526048]